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B站是一家游戏公司?二次上市传言背后 游戏收入占比五成

时间:2020-08-15 05:00来源:未知 作者:admin 点击:
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撰文/文姬

出品/趣识财经

曾几何时有着“中国YouTube”之称的哔哩哔哩以“浪潮”三部曲吸引了一众吃瓜群众的注意。

此后B站与知名财经UP主的“爱恨情仇”以及高价签约知名游戏UP主“敖厂长”等话题让其成为人们饭后谈资。

而今B站又成了人们热议的话题。

有媒体报道B站将回归香港二次上市最初出售10%股份。

按美国时间7月8日收盘价计算B站股价46.67美元总市值162.15亿美元因二次上市消息的影响B站美股盘前大涨。

01

破圈谋发展

B站成立于2009年创建的主要目的是为二次元爱好者们提供一个可供交流和分享的社区平台。

起初B站是一个不入流的ACG(即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏))弹幕网站内容品类十分单一追番成为其主要引流渠道。

众所周知10多年前的二次元文化属于小部分爱好者其并不能支撑起B站的发展“小破站”的名号从此而来。

为了生存B站不得不破圈发展。

趣识财经注意到2012年B站开始涉足游戏。

正是这一举动okex使游戏成为B站未来几年里最大的收入来源。

除了游戏2013年B站涉足科技品类2015年又进军了生活和时尚品类。

随后2019年阿里入股B站自此其正式踏上电商的征途。

同年Crypto Exchange B站又在电竞、直播以及国产原创动画领域有了一定突破。

自此B站算得上实现了全面破圈无论是法律领域还是财经领域亦或是游戏等领域吸引更多专业的UP主。

由于疫情影响原本线下的音乐节、演唱会等都被取消。

今年B站又在线上教育、云音乐节和云演出方面进行了一系列布局疫情也因此反推其潜在用户的增加。

财报显示2020年第一季度B站月活用户达1.72亿okex日活用户突破5000万同比增长69%。

此外2020年第一季度B站月均活跃UP主数量达180万同比增长70%;其月均投稿量达490万同比增长138%用户日均视频播放量也达到的11亿次同比提升113%。

如今不断破圈已经使“小破站”从2009年的二次元爱好社区慢慢成为长为一家主流视频网站。

02

年轻即资本

相较类似企业B站的收入来源略显单一。

据B站2018年在美上市提交的招股书显示游戏收入为其主要来源占据八成以上。

近年来B站逐步扩大业务优化商业模式降低游戏收入在其总营业收入中的比例。

2019年第四季度显示游戏业务在上市之后首次低于50%营收为8.714亿占Q4营收比重的43%;2020年Q1游戏收入11.5亿元okex同比增长32%占比总营收49.6%。

2019年全年游戏外业务合计则有11.4亿元占比57%直播与增值服务业务为5.7亿元广告业务收入2.9亿元电商及其他收入2.8亿元。

而2020年Q1在直播及大会员业务方面B站增值服务业务收入7.9亿元,同比增长172%;广告业务方面收入2.1亿元同比增长90%。

虽然B站发展的不断调整营收也逐步增加但自成立其净利润就一直处于亏损的状态。

2019年全年财报显示B站2019年全年亏损就已经达到了13.76亿元相比于2018年的-7.33亿元亏损扩大近乎一倍。

2020年Q1财报指出B站一季度营收为23.2亿元人民币(约合3.27亿美元)同比增长69%;但净利润亏损5.39亿元同比扩大175%。

虽然业务的不断扩大但其净利润仍是一塌糟糕。

趣识财经了解到2020年2月腾讯再次追加对B站的投资。

2020年4月索尼公司对B站战略投资了4亿美元并将与包括但不限于动画和移动游戏领域在内的多个领域展开合作。

业绩如此糟糕的“小破站”为何屡屡受到资本市场的青睐?

除了B站自有发展战略之外其用户圈层的年轻化和消费潜力也是资本市场看好的原因。

B站发布的数据显示其用户在24岁以下的人占比66.9%;在25-30岁占比16.5%。用户的平均年龄是21.5岁而新注册的用户年龄不到20岁。

直播方面据QUEST MOBILE2月对B站直播用户年龄统计其24岁以下直播用户占比多达80%。

值得一提的是上线电商平台后2020年Q1电商及其他收入为1.6亿元同比增长64%。

此外B站电商“会员购”是中国二次元市场中最重要的网站其大部分收入均来自年轻一代的。

不可否认的是用户层级的年轻化让B站更加有市场受到更多资本市场的喜爱。

03

小结

“二次上市”这个话题近期可以说是相当热闹。

前有阿里后有京东、网易都在港完成“二次上市”。

除此之外像百度、携程等各自行业的巨头企业多次传出回归香港二次上次的消息。

趣识财经了解到自2020年6月在香港二次上市以来网易与京东在港股票交易价值分别占其总交易额的33%以及21%左右。

与此同时回归后的中概股都出现上涨的趋势。

不得不说是“前浪”的经验给了“后浪”勇气。

虽然B站对上市的传闻不予置评。

但其接连破圈发展的举动无不暗示其在为赴港二次上市做准备。

拥有年轻一代也就意味着拥有未来的市场。

虽然B站的破圈流失了一部分老用户但从数据统计来看其流失率并不是很高。

同时通过考试成为“正式会员”的新用户数据在逐步增加。财报显示2020年Q1通过用户为8200万元同比增长66%。

虽然B站连续破圈更加大众化但其游戏收入仍占总营收的一半。

这是否意味着B站是一家游戏公司?

诚然与吸睛无数的“后浪”相比“游戏公司”确实更具颠覆。

okex (责任编辑:admin)
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